Listen the whispers

Escucha los susurros de tus sueños

The thing I really want to emphasize is, I didn’t have a choice. I didn’t have a choice . . . the dream is something you never knew was going to come into your life. Dreams always come from behind you, not right between your eyes. It sneaks up on you. But when you have a dream, it doesn’t  often come at you screaming in your face, “This is who you are, this is what you must be for the rest of your life.” Sometimes a dream almost whispers. And I’ve always said to my kids, the hardest thing to listen toyour instincts, your human personal intuitionalways whispers; it never shouts. Very hard to hear. So you have to every day of your lives be ready to hear what whispers in your ear; it very rarely shouts.  And if you can listen to the whisper, and if it tickles your heart, and it’s something you think you want to do for the rest of your life, then that is going to be what you do for the rest of your life, and we will benefit from everything you do.

Lo que realmente quiero enfatizar es que no tuve elección. No tuve elección. . un sueño es algo que nunca pensaste que iba a entrar en tu vida. Los sueños siempre vienen por detrás de ti, no directamente delante de tus ojos. Se acerca sigilosamente. Pero cuando tienes un sueño, a menudo no te llega gritando en tu cara, “Esto es lo que eres, esto es lo que debes ser por el resto de tu vida”. A veces un sueño casi susurra. Y siempre les he dicho a mis hijos lo más difícil de escuchar – tus instintos, tu intuición personal humana – siempre susurra; nunca grita. Muy difícil de escuchar. Por lo tanto, debes estar preparado todos los días para escuchar lo que te susurra al oído; muy rara vez grita. Y si puedes escuchar el susurro, y si te hace cosquillas en el corazón, y es algo que piensas que quieres hacer por el resto de tu vida, entonces eso será lo que harás por el resto de tu vida, y todos nos beneficiaremos de lo que haces.

Hollywood rinde honores a John Williams

En junio de 2016 seguro que Spielberg y Lucas se reunirán de nuevo para orquestar la entrega de un premio AFI a toda una vida creando tonadillas por todo el mundo tarareadas.

Por primera vez el Instituto de cine Norteamericano (American Film Institute, AFI) va a galardonar a un compositor de bandas sonoras. AFI es la organización creada por el gobierno de Estados Unidos para la conservación y promoción del cine americano, como parte esencial que es de la cultura USA.

El premio lo recibirá John Williams (imdb.com) compositor de bandas sonoras míticas como “Star Wars”, “Superman”, “Tiburón” o “En busca del Arca Perdida” AKA “Indiana Jones”, entre muchas otras.

En Valencia Plaza escriben un artículo dedicado al músico repasando su vida en “Hollywood rinde honores a John Williams, “el compositor de la banda sonora de nuestras vidas”“.

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Regalazo de mi hermana.

De un vistazo puedes ver en esta camiseta de friking que rinde homenaje a Spielberg gran parte de las composiciones de John Williams.

Pero no sólo de Spielberg ha vivido y vive John Williams, porque además de “Star Wars”, también ha compuesto la BSO de las películas de “Harry Potter” o varios himnos olímpicos como “Atlanta”, además de dirigir la prestigiosa Boston Pop Orchestra. Por ello Williams es de sobra merecedor de este premio.

Pero en mi opinión genera preguntas que cuestionan su maestría.

Desde algunos foros los profesionales argumentan que sus composiciones a nivel técnico son planas, sin cambios de ritmo y de notas.
En algún que otro tema he advertido que repite notas cambiando los tonos. Por ejemplo las 5 notas del idioma extraterrestre en “Encuentros en la tercera fase” se repite bastante en “Jurassic Park”.
Y la verdad es que desde un punto de vista profano, se repite tanto en las persecuciones que hay veces que no sé si atacan los velocirraptores de Jurassic Park, las arañas gigantes de Harry Potter, los bichos de Indiana Jones, o el propio Williams persiguiendote con un violín a modo de porra.

Por otro lado en algunos videos de YouTube, de esos que se quitan rápido por copyright o porque no interesa que existan, comparaban algunas de las bandas sonoras míticas como la de Star Wars con fragmentos de música clásica. ¡Son idénticas! Cerrando los ojos no sabría reconocer cual era la original. ¿plagios? Recomiendo buscarlo en YouTube.

Pero luego te pones a observar o escuchar los temas principales unidos a las imágenes y recuerdos, y te desmontan todas las dudas racionales sobre este director de orquesta.

Lo mejor de lo mejor en mi opinión esa entrada a un mundo de fantasía que da paso a una fanfarria que crece poco a poco hasta que en pantalla aparece el título de Superman y que te acompaña volando con el kryptoniano.

Muy similar es el tema que cierra la tercera de Indiana Jones, que naciendo desde el misticismo del Grial acaba con la ya de por si potente y creciente fanfarria del arqueólogo en “la última cruzada“.

Aunque de las más o incluso la más conocida pueda ser la opertura de una galaxia muy muy lejana en “Star Wars“, un tema con tintes de somos los buenos y los mejores del universo, creo que ganan de calle los malos con la marcha imperial de “El imperio contrataca” o el “Duel of the fates” de la malograda “La amenaza fantasma”. Y mención especial, favorita de mi amigo Charles, ese interminable y tenso tema que acompaña a Luc Skywalker y su X-Wing en el final de “Una nueva esperanza” hasta su desenlace.

También en el espacio, en concreto en el cielo de una noche iluminada por la Luna llena, transcurre el paseo en bici más mágico de la historia en “ET el extraterrestre”, aupado por la música de Williams, con tal fuerza que este tema desbancó al tema inicial y principal de la película.

Mencionar las dos obras creadas para “Parque Jurásico” y “El mundo perdido”, que te llevan por un mundo mágico, espeso y frondoso que da paso a los prados abiertos donde reinan los dinosaurios para después llevarnos de cacería en la segunda parte.

Hablando de bestias, el tiburón nunca habría sido tan fiero sin esa banda sonora que empieza con dos teclas de piano pero que acaba siendo de una profundidad abisal hasta terminar como si de un mordisco del escualo se tratara.

Y no sólo fanfarrias, sino también dramas históricos que te sumergen en las penurias judías de “La lista de Schindler”.

Ya por terminar, porque sino no acabo, el tema principal de “Agárrame si puedes“, una opertura de película alabada tanto por su imagen como por la música de John Williams.

John Williams ha trabajado en todas las películas de Steven Spielberg, entre las que destacan “ET” o “Tiburón”, excepto en la de “El color púrpura” (1985) donde Spielberg trabajó con Quincy Jones. Fue Spielberg también quien le sugirió a George Lucas contratar a John Williams para “Star Wars”, y junto a Lucas, el de Ohio se encargó de dirigir la saga de “Indiana Jones”.

Ahora las fanfarrias  sonarán cuando el compositor recoja el AFI en una gala orquestada en honor a una vida de tarareo.

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Friking

Spielberg day 1/2

18 de diciembre vuelve a cumplir años el director Steven Spielberg.

El director de ohio, dedicado últimamente más a la producción que a dirigir, sigue con esa costumbre de hacer a pares las películas, una de cal y otra de arena que diríamos los frikis.

Para 2016 está preparando BFG, basado en un cuento de aventuras que parece relatar las vivencias de una niña, de la reyna de inglaterra, y de un gigante.

También está con la preproducción de un hecho real ocurrido durante la guerra fría, que mezcla espías con el rescate de un soldado preso en la URSS, en colaboración con Tom Hanks.

Eso en la dirección.

Como productor prepara varios proyectos a cual más interesante.

Hallan los cartuchos de E.T., el videojuego que hundió a Atari antes de ser enterrado

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‘ET The Extra-Terrestrial’ es un juego de película en más de un sentido. El título se diseñó para Atari inspirado en el filme de Steven Spielberg y su historia, no la que narra el videojuego, sino la del propio videojuego, está dando para un documental. La leyenda se ha convertido en realidad. El hallazgo de los cartuchos de ‘ET The Extra-Terrestrial’ en un desierto de Nuevo México pone punto final a esta increíble historia.
El origen del videojuego ‘ET The Extra-Terrestrial’ se remonta a 1982. Ese año se estrenó en los cines la película de Steven Spielberg titulada ‘E.T. El extraterrestre’. El largometraje fue un éxito absoluto y se convirtió en un auténtico fenómeno mediático. De hecho, la película sigue siendo célebre en la actualidad y se ha convertido en un clásico del cine de aventuras y ciencia ficción infantil.
Como suele suceder cuando un producto tiene éxito, en la entonces incipiente industria de los videojuegos rápidamente se buscaron formas de seguir explotando el tirón mediático de ‘E.T.’. Una de las ideas que surgieron fue la de adaptar la historia al mundo de los videojuegos, un sector que estaba en auge y que cada vez ofrecía más posibilidades. Aquí entró Atari en juego.
Una rocambolesca historia
La compañía que más pujo por los derechos de ‘E.T.’ fue la responsable de Pong, que llegó a pagar más de 20 millones de dólares. Se trataba de una cifra realmente desorbitada para el sector de los videojuegos del momento. Sin embargo, en Atari confiaban en poder sacar provecho al éxito de la película, a su legión de fans y al floreciente industria.
Una vez adquiridos los derechos se puso en marcha el proceso de creación del juego. En ese punto, Atari confió en Howard Scott Warshaw, al que se le encargó la tarea de programar un título basado en ‘E.T.’ para la consola Atari 2600. El reto contaba con la presión de no defraudar a los fans, a lo que se añadió un factor que muchos consideran determinante para el pobre resultado obtenido: el título tenía que estar listo en cuestión de un mes. De esa forma, Scott Warshaw tuvo algo más de cuatro semanas para diseñar el videojuego ‘ET The Extra-Terrestrial’.
La precipitación de Atari en su desarrollo es una de las claves del fracaso del título, aunque lo cierto es que el planteamiento del juego por sí mismo tampoco convenció a nadie
La limitación de tiempo se debió a un intento por aprovechar al máximo la cercanía del estreno de la película. La idea llegó tarde y ya se sabe que las prisas no son buenas. Se buscaba que el juego se publicase cuando el recuerdo del marciano más popular del cine estaba todavía reciente. Aunque así fue, y se consiguió un gran inicio de ventas, la limitación de tiempo para el desarrollo provocó que el título fuese de una calidad muy baja. De hecho, las prisas impidieron realizar pruebas entre usuarios para conocer su opinión.
De esa forma, Atari lanzó el juego de forma apresurada y con excesiva confianza. Produjo grandes cantidades de ‘ET The Extra-Terrestrial’ y presionó a los distribuidores para que hicieran grandes pedidos. Aunque en los primeros instantes de su comercialización, ‘ET The Extra-Terrestrial’ consiguió ser uno de los juegos más vendidos de Atari, no tardó en recibir críticas de usuarios y expertos y se devolvieron la mayoría de los cartuchos.
La compañía vio cómo su gran apuesta fracasaba, lo que agudizó una crisis que terminó con la empresa. Antes de eso, y con miles de cartuchos de ET The Extra-Terrestrial en sus almacenes, Atari optó por deshacerse de los juegos.
El fin de la historia
Desde el estrepitoso fracaso del juego y la quiebra de Atari, se ha especulado con el destino de las miles de copias de ‘ET The Extra-Terrestrial’. Se trataba de una leyenda muy común en el mundo de los videojuegos. La opción de que los cartuchos estuviesen enterrados era la más extendida, aunque no se sabía con exactitud si era cierto.
Vista la apasionante historia detrás del juego, las productoras Fuel Entertainment y LightBox decidieron que merecía la pena intentar profundizar en el destino del título de Atari. En ese sentido, Microsoft y las productoras comenzaron a buscar la verdad detrás del mito, intentando localizar el punto exacto en el que deberían estar enterradas las unidades de ‘ET The Extra-Terrestrial’.
Después de las averiguaciones pertinentes y los trámites administrativos oportunos, se consiguió el permiso para excavar en el desierto de Alamogordo, en Nuevo México. En ese lugar era donde supuestamente Atari envió varios camiones con las copias del juego de ‘E.T.’.
Para el 26 de abril Microsoft citó a los curiosos y amantes del mundo de los videojuegos, de forma que se pudiese poner fin al misterio y comprobar si Atari enterró a E.T. o no. Después de varias horas de trabajos, Microsoft confirmaba que los cartuchos estaban exactamente donde se esperaba, enterrados en el desierto.
Con el descubrimiento de ‘ET The Extra-Terrestrial’ se ha cerrado una de las historias más célebres al rededor del mundo de los videojuegos. Así, el título de Atari ya es parte de la historia por dos motivos: por ser el peor juego nunca creado y por ser protagonista de una de las tramas más enrevesadas de todo el sector.
Posiblemente el peor juego de la historia
‘ET The Extra-Terrestrial’ es considerado por muchos como el peor juego de la historia. La precipitación de Atari en su desarrollo es una de las claves del fracaso del título, aunque lo cierto es que el planteamiento del juego por sí mismo tampoco convenció a nadie.
En el ‘ET The Extra-Terrestrial’ de Atari 2600 los usuarios controlan al famoso extraterrestre E.T. El objetivo del juego es encontrar las piezas de un teléfono que permitirá al marciano contactar con su hogar. Hasta ahí, el juego guarda cierta relación con la historia de la película, aunque a un nivel muy superficial.
Para lograrlo su objetivo, E.T. debe recorrer distintas pantallas y agujeros en donde están escondidas las partes. El control es muy básico y la aventura está limitada por un contador de energía que trata de poner tensión al juego. Sin embargo, la mecánica, el diseño, los gráficos e incluso su control son realmente mejorables y explican su fracaso
Los interesados en probar ‘ET The Extra-Terrestrial’ y comprobar de primera mano su nefasto desarrollo, todavía están a tiempo de hacerlo. Existen versiones del juego de Atari disponibles para su uso en emuladores de PC.
Publicado en las Provincias: http://tpt.to/a4rjGJq
Fuente Mark Wilson (Reuters), Europa Press.

Ebay subasta una jaula de ‘Jurassic Park’

Jurassic Park

Jurassic Park

Publicado en Terra
28 de enero de 2014•19:34

Los más frikis de Jurassic Park de Steven Spielberg ya pueden recrear las escenas de la película con una jaula de velociraptor que ha entrado en subasta en la web de Ebay y a través de “Theme Park Connection” a un precio de 99,900.10 dólares.

http://tpt.to/a4dKPqp

Y digo yo, hablan de recreación del Velocirraptor, y de que la jaula está un poco perjudicada. Se quedan cortos.
20 años son muchos años, pero un poco de pintura no le vendrían mal a estos 400 kilos de atrezzo.

Esperemos que no la reutilicen en la venidera “Jurassic World“.